La cosa che più mi richiede tempo nel portare avanti i lavori per Vanguard è senza ombra di dubbio la colorazione.
Matite e chine infatti, anche se con i miei soliti limiti di tempo libero, sono un problema relativo e potrei andare via spedito con un ritmmo di 3/4 tavole alla settimana senza troppi problemi…ma i colori…
Distribuire i colori, applicare le luci e le ombre (e le fonti di luce secondarie, non dimentichiamocene!) e le varie texture richiede un lavoro e una disponibilità di tempo che non sono sicuro di poter affrontare sempre.
La tecnica con cui coloravo era la “Cut & Gradients”, che tanto era di moda nel decennio 1995-2005, grazie soprattutto al lavoro dei Liquid! (un esempio sul tipo di lavoro lo trovate quì sotto)
Come potete intuire solo per applicare le sfumature ad un personaggio in una vignetta se ne va una giornata di lavoro… (continua…)








